SRPG studioを触りつつ

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剣とバターは大急ぎ修正を施しています。

おそらく修正版がメロンやとらにも並んでいくかと思いますので、今しばらくお待ちください。

今回の剣とバターでは想像より色々なことができたので満足する一方、習熟していないことから、できなかったことも色々とありました。

防具という概念を導入したのですが、やや中途半端になってしまった点は惜しまれます。

鎧は防御力増加に反して移動や素早さを下げることができたのですが、盾があまり意味をなしていないように思いました。

弓の攻撃を一定の確率で防ぐなど、盾は鎧と異なり、回避を上げるための物という考えで導入したのですが、各キャラのパラメータと連動できなかったのが残念でした。

クラスチェンジも手つかずになりましたが、この辺は次回の課題となっていきます。

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