これはゼルダという名のアクティビティ。ゲームとは“遊び”でありながら、往々にして製作者の指示に従わされ、意図通りに行動させられ、課せられたノルマを消化させられる義務感の伴う“労働”でした。オープンワールドで自由度の増したゼルダの伝説BREATH OF THE WILDは、そういった制限された自由度を取り払い、「ゲームとは仕事ではなく遊びなんだ」という根本的なゲームの概念を指し示してくれた価値ある1本だと思います。 最初に4つの神殿を攻略して、アイテムを揃えて冒険の準備を整えたら、いよいよ本格的な冒険の始まり。まずは道しるべとなる「シーカーストーン」を完全なものにするため、ハテノ村に行って研究所...にほんブログ村 アニメ感想
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